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キュアキャノン 状態異常解除属性によるキャノンタイプの魔法。 通常のキャノンタイプの魔法と違い、後のレジスト系の 試作版の意味合いが強いのが特徴。 魔神王の欠片戦線にて使用された。
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった。当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である。武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦は不可能。スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 110 110 110 110 110 110 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 12 13 14 15 20 22 23 遠距離スロット 17 18 19 20 30 32 33 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY 300 28500P 40300P 必要階級 二等兵02 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし ☆ 復帰時間 秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 180mmキャノン(副兵装) 射撃 スモーク・ディスチャージャー 特殊 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャノン砲を肩に担いだザク。 キャノン砲の火力の高さと遠距離スキルスロットの多さから、データリンクベースのカスタムパーツを装備することも容易で部位破壊を狙いやすく支援機としては優秀な立ち回りを期待できる。 ただし、足の遅さやキャノン発射時に足が止まることから、 格闘機に近寄られると回り込まれて一方的にやられるため、味方に前に出てもらったり、一定距離を維持しながら戦うことが重要。 主兵装はマシンガン系3種。ザク・マシンガン後期型にはグレネードランチャーが付属しているので近距離戦での立ち回りに幅が出せる。 副兵装の180mmキャノンはバズーカ等と違い、発射時に足が止まるため、移動しながら撃とうとするとボタンを押してから実際に発射されるまでタイムラグが発生するので慣れが必要。静止状態からならタイムラグが無くなるので、キャノン発射時は意識して足を止めるようにしよう。着弾後は距離にもよるが、マシンガンでの追い打ちが可能。 スモーク・ディスチャージャーは防御兵器であり、使用すると一定時間敵兵器の命中率を下げ自機の防御力を上げてくれる。マシンガン持ちの機体と対するときに有効なので、近接戦が始まったらまめに使って被ダメージを減らすように心がけよう。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 2012/11/22のアップデートにより、コストが25上昇。 2013/02/14のアップデートにより、コストが25上昇。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11 最近グレ→キャノンの最中に緊急回避されるんだが……なんかかわった? - 名無しさん 2013-07-22 00 32 04 使いやすいならジムのほうだが後期を使いこなせるならこっち使うほうがオススメ。 - 名無しさん 2013-07-15 14 27 37 DBLつけてグレ→キャノン→マシンガンで脚部潰せる - 名無しさん 2013-07-15 14 36 04 ラビットより個人的にはこっち押し^^キャノンとMMPマシで十分火力は出せるし、ある程度機動戦も可能。だからタイマンで格闘機の脚をマシで撃破して汎用につなぐことも簡単ですb - 名無しさん 2013-07-09 14 13 14 強いんだが、脚を狙うと半分股抜け・・・ - 名無しさん 2013-07-08 07 48 26 武器予約使えば距離にもよるけどキャノン→グレ→キャノンが繋がるっぽい? - 名無しさん 2013-06-24 20 36 06 武器予約って何?普通にやったらキャノン→グレは繋がらないから諦めたけど。繋がるやり方があるなら後期型一択だが、繋がらないならキャノンで十分って気がする - 名無しさん 2013-06-24 20 50 44 武器切り替えボタン長押しで出来るあれだろ?それでこのコンボが繋がるかどうかは知らんが任意切り替えは使いこなすと世界変わるわ。 - 名無しさん 2013-06-24 20 55 13
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/540.html
ダークキャノン 闇属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/206.html
海賊 キャノンシューター 8 02/01 13 30 captain オレは、世界で一番この職業を待ってた!!!!!!!! 00 28 15 02/01 13 32 captain ※鮫肌注意※ 01 40 25 02/01 13 35 captain これは鮫肌 04 17 27 02/01 13 35 captain 鮫 肌 全 開 04 37 33 02/01 13 37 captain ※オクトパスファン、鮫肌注意※ 05 46 36 02/01 13 37 captain 今から撃ちます・・・ 06 03 42 02/01 13 38 captain 鮫肌やばいですwww 06 39 47 02/01 13 39 captain 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07 20 52 02/01 13 40 captain ※皆で撃ちましょう。 5秒前!!!※ 07 21 57 02/01 13 41 captain ※カイリンファン注意 08 18 59 02/01 13 42 captain ※バトルシップ派ちゅうい 11 27 76 02/01 13 49 captain ※キャプテンの方、感動に、ご注意を。 17 51 90 02/01 13 55 captain ※全てのキャプテン族に告げる・・・ 22 30 93 02/01 13 56 captain 全てのキャプテン族に告げる・・・ 穿て!!! 22 31 95 02/01 13 57 captain 全てのキャプテン族に・・・・・・ 23 13 117 02/01 14 07 captain 船とかっていうレベルじゃねーぞwww ノーチラスの上か!?? 07 10 118 02/01 14 07 captain 撃つぞ。。。 07 20 119 02/01 14 07 captain 撃つか!!?? 07 23 122 02/01 14 08 captain こっから神強化 07 47 138 02/01 14 21 captain やばいwwwとりあえずキ ャ ノ ン ノ キ ワ ミ 、 バ ー ン ! ! ! ! 02 21 151 02/01 14 26 captain キャプテン育てていて、今の見て鮫肌たった奴挙手!!! 01 50 153 02/01 14 27 captain ノシ 01 57 221 02/01 15 14 captain これは海賊史上の神職 09 58 226 02/01 15 14 captain ノーチラス、ぶっぱなしてみせるッ!!!!!!!!!! 07 01 230 02/01 15 15 captain これはKMSで知った。そして好きになった。 14 23 239 02/01 15 17 captain 全てのキャプテン族に・・・ 22 39 241 02/01 15 18 captain 全てのキャプテン族に・・ 22 53 244 02/01 15 18 captain 『全てのキャプテン族に・・・』鮫肌立ったぜww 23 38 てかキャノン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はキャノンがKMST発表の時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメルセ、デーモンと成長してきたように 俺達はキャノンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wキャノンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の猿を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと拡張しすぎちったなスマソ なぁ……今度の弱体化は俺の仲間にとって最初で最後の弱体化になるんだ…… おまえらも分かるだろ?猿とやる冒険の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやwスイミングの達人になっても俺達仲間とキャノンは弾痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 砲 友 永 久 超 絶 不 滅 キャノンシューターキャノンシューターとは キャノンシューターの特性 ステ振り スキル1次職-海賊(キャノンシューター) 2次職-キャノンシューター 3次職-キャノンブラスター 4次職 れべるうpに最適な狩場1次転職してから二次転職まで 2次転職してから三次転職まで 3次転職してから四次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで キャノンシューターとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加。 一流の冒険者を夢見た途端にバルログに襲われGAMEOVER。おまけに空気。 かっこいい かっこいい 超かっこいい デュアルブレイドのようなストーリー性はない。入り口が違うだけで、あくまで冒険家といった感じの職業。・・・というより実際連合の意志のような職業別クエストやキャラカードでは海賊冒険家扱い。 P共有可能。キャラカは今のところ使用不可。 2011/12/14まで50レベル達成時にレジェンドリング、70レベル達成時にSPMB(SLv5以上で使用可能。100%でMlv30に)が受け取れる。 2011/11/02まで50~100のレベル帯で、5レベル毎に1時間経験値1.5倍のアイテムが貰えた。(受け取ってから3日間の期限あり) キャノンシューターの特性 キャノンシューター系列はバズーカに似た小型の大砲「ハンドキャノン」を使って戦う職業。 大砲だけあって、広範囲&高威力の複数攻撃が得意。 また、移動、強制KB、引寄せ(設置)、全体攻撃、召喚、スタンスなどのスキルを習得。 その代償として素の移動速度と攻撃速度が遅い。 攻撃速度についてはスキルにより3段階まで上昇し、移動速度も機動力事態はあるのと、スキルである程度は補える。 特に目立った欠点はなく、戦闘能力以外も優れているので倉庫・・・初心者に向いている。たぶん。 高い耐久力を持ち、様々な性質を持つスキルを習得できるという たぶん銃とメカニックの中間の特徴を持つ職業だと思う。 銃やメカニックと違ってダサい乗り物には乗らない。むしろ船を使役する。 具体的な特徴はこちら 1次でバックステップショットが使える! 機動力? 余裕っすわwwwwwwww 梯子はオワコン!時代はジャンプ! 某クソニックのスーパージャンプを併せ持つ! あれあなたまだ梯子使ってんすかwwwwwwww ステータスALL+15!更に+30と+20! 最初からステータスALL+15、HPMP5%のパッシブ持ち。 メルセ同様、70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる。 そして2次になればSTR DEXを30増加させるパッシブスキル、300秒全ステータス+20のアクティブスキルを覚える。 しかもアクティブの方は4次になったら全ステータス+40へともうちょっと成長する。 要するに極めがやりやすいってことだね、ゴロリ君。 攻撃力が超増える! まず1次スキルで常時攻撃力+20 これはなんとJたこ焼きに相当する 次に3次スキルで更に+30、合計50である。 最後に4次スキルでダメージ40%、防御無視20%が付く。キャプテンとはいったいなんだったのか 所有数がなんか多い! 収納キャラって言ったやつ表に出ろ あとスイミングの達人って何? たぶんBS使えない水中での移動手段 ステ振り 基本STRサブDEX。海賊の拳と同じ 前述の通りステータス補助が効くのでSTR極でも十分。 スキル 1次職-海賊(キャノンシューター) 名称 条件 特性 MAX キャノンスプラッシャー - - 20 ギガンティックバックステップ - BJ 15 パンチングキャノン - - 20 ビルドアップキャノン - - 10 不足SPは4。捨てスキル候補はパンチ一択。 パンチは速度が絶望的に遅く、単体相手にも使わない。余りのSPだけ振ればいい。 ネタでMAXにしたければスプラッシャー捨て。正直バックステップで事足りる。 スキル振りは転職時のSPをスプラッシャーに振り、バックステップをMAXに。 BSを最初にMAXにしないとMP消費が激しすぎて死ぬことになるぞ。 その後はビルドアップ、スプラッシャーでよろしい。 ギガンティックバックステップ 威力は最大3体に210%。移動速度減少効果あり(70%、5秒、-60)。 後ろに飛び退きながら攻撃、微CTあり。銃のバックステップショットを強化した感じ。 1次スキル中最速で威力も十分なので、スプラッシャーを使わなくても2次転職までいける。 体感キャプテンのそれより連射が効く 銃の場合 バックステップショット→ジャンプ×2→バックステップショット CSの場合 ギガンティック→ジャンプ→ギガンティック このぐらい違う。わかんねえ?キャプテン育てろ! 厳密にはわかんないけどジャンプが115程度あれば最高点で打ち続けられるっぽいです。 つまり最高機動力を確保したければジャンプをそれだけあげればおk。スキルでもあがるけどな! 2次職-キャノンシューター 名称 条件 特性 MAX スラッグショット - - 20 モンキーラッシュボム - KB 20 キャノンブースター キャノンマスタリーLv5 - 20 モンキーマジック - - 20 キャノンマスタリー - - 20 クリティカルファイア - - 15 パイレーツトレーニング - - 10 不足SPはまたもや4。捨てスキル候補はスラッグ一択。 スラッグ自体は強いスキルだが、樽ボムが強すぎるので却下。 どうしても振りたい場合も他が前提とかだから諦めろ。 スキル振りは転職後、SPを樽or樽&スラッグに1振る。 ボム&スラッグ型 マスタリに5振り、ブースターを6程度。その後ボムMAX、スラッグ16に。 マスタリ、ブスタ、トレーニング、クリティカル、マジックの順にMAX。 ボム連打型 マスタリMAXにし、ブスタを6~9程度。その後ボムMAX。 トレーニング、クリティカル、ブスタ、マジック、スラッグの順にMAX。 ブスタやトレーニングの順は人によって違うかも。 装備が揃っていない場合はトレーニングを早めに振ったりするのもあり。 モンキーラッシュボム 威力はMAXで最大8体に50%×3+300%(80%×3+300%?)。強制KB100%も。 タル転がして爆発させる。どうみてもマリオブラザーズのドンキーコングです KBの確率がMAXにしないと100%にならないのでMAX必須。実はこっちが2次メイン。 ただし壁際や空中だと使えなかったり、壁に近すぎるとタルがスポーンって飛んでいくので場所を選ぶ 3次職-キャノンブラスター 名称 条件 特性 MAX キャノンスパイク - - 20 モンキーパワーボム - 連発不可/気絶 20 キャノンジャンプ - HJ 15 モンキーウェーブ - charge/気絶 20 オークルーレット - - 10 ラッキーダイス - - 20 リインフォースキャノン - - 15 バイタルエクストリーム - - 20 反撃のシューター - - 15 キャノンスパイク 3次筆頭スキル。だが1でも十分機能すること、他にあげたいスキルがあるため捨て候補になる モンキーパワーボム 周辺に爆弾をばら撒いて攻撃。CT5秒 3次で最も火力が高いためMAXにするべきだが、クールタイムがあるため連発は出来ない事、範囲が左右に広がるため若干場所を選ぶ。 キャノンジャンプ メカのアレと同じ、スキルレベルで距離が増えるからMAX推奨。空中でも発動可能なので超飛べる。 キャノンジャンプで飛んだあと「次の地面に設置するまで」キャノンジャンプ&ギガンティックバックステップは発動できない。 またギガンティックバックステップを撃って空中に居る間にも発動できない。こちらの制約は地面についたあと0.2sほど有効 →ジョイパユーザーはキャノンジャンプのボタンを「ジャンプ+キャノンジャンプ」とすることでギガンティック→(ジャンプ)キャノンジャンプと連続で撃てる。 格ゲーばりのジャンプキャンセルが使えるのだ。あんまり使う機会ないけどな! モンキーウェーブ 太鼓を叩いて前方に攻撃、チャージスキルだが自身のバフ効果で「モンキーウェーブ以外のスキルで」クリティカルが出ればチャージが不要になる この効果もあるためチャージスキルのデメリットがほぼ無い、MAX推奨。 万病が誤作動する?しらんがな デメリットは4次以降使わなくなったら頭の上に太鼓、右上のアイコンが付いたり消えたりで目障りなことぐらい。 スパイク1→リィンフォース1→パワーボム1→ジャンプ15→パワーボム20→ウェーブ20→ダイス20→リィンフォース15→反撃15→オーク10→スパイク16→バイタル20 4次職 名称 条件 特性 MAX キャノンバズーカ - - 30 キャノンバスター - - 30 戦艦ノーチラス - CT60s 30 パイレーツスピリット - スタンス 30 マグネティックアンカー - 引き寄せ 15 サポートモンキーツインズ - 設置召喚/CT10s 15 オーバーバーニングキャノン - - 30 ハイパーモンキースペル - - 30 ダブルラッキーダイス - CT200s 5 メイプルヒーロー - - 30 ヒーローインテンション - - 5 キャノンバズーカ/バスター 単体/範囲攻撃。用途は異なるが、ボス主体ならバズーカ先上げ、狩り主体ならバスター先上げで問題ない。 バスターの範囲はほぼ画面内と言っても過言ではなく、横方向で見えてる範囲は全て撃ち抜ける。どう見てもレーザーなんだけどね! 戦艦ノーチラス 夢と希望とネタの全て詰まったいわゆるロマン砲。 クールタイム60秒だが、15体に同時攻撃を出来る。あと無駄にかっこいい。 マグネティックアンカー 周辺の敵を継続的に引き寄せ続けダメージを与え続けるという中華も真っ青のスキル。 実際のところは硬直が地味に長く、あんまり吸い込んでくれない。修正はよ サポートモンキーツインズ 設置型召喚、オクトパスみたいなもん。 例によって召喚系はダメージの底上げ、また防御無視が適用されるため固定ボス戦で使える。 MAXで60秒召喚、なんといってもノーモーションで設置が優秀 召喚位置から離れてしまう(召喚位置を中心に画面半分程度の四角形を描いた範囲外/後でSS載せる)とニートになるため、狩り場での運営は微妙に難しい。 オーバーバーニングキャノン ダメージ増加&防御無視を永続的に適用。 実際のところ、こいつを先行した方がバズーカ/バスターをあげるよりもダメージがあがったりする。 ダブルラッキーダイス 既存のラッキーダイスを強化する。別にもう一つ取得するわけではない。 ラッキーダイスが2個適用されるが、こいつが発動した際はラッキーダイスのクールタイムが200sとなる事に注意。1個が発動したときもクールタイムは200秒です。 また同じ目が出た場合は効果が高まるらしい・・・が未確認です^3^単純に2倍だとおもった?残念、さやかちゃんでした! バズーカ1バスター1バーニング1→(サポートモンキー1ダイス1モンキースペル1パイレーツ1)→バーニング30→ダイス5→バズーカ&バスターMAX→??? マグネティックアンカーMAXにしたりハイパーモンキースペルMAXにしたり れべるうpに最適な狩場 4次までは意外と格上狩りが出来る。なんか無駄に火力高いし。 1次転職してから二次転職まで 10-30 ジェードでも狩ってろ! 2次転職してから三次転職まで 30-60 ジェードでも狩ってろ! 61-70 アリアントのスナウサギとかスリピ奥のタシロとかそのへん モンパソロもおすすめ 3次転職してから四次転職するまで 71-100 マガディア周辺でレベルの近い奴 ちなみに私は当時毒霧をソロでやってたのでわかりません(^q^) 100-110 盗掘でクルーとかマスタークルー 105-120 みんなだいすきブレイブパイレーツ 当たるようならバイキングとかもある あとはリプレの村の近場とか 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 120-130 そうだグルクエとか行こう! もしくはケンタとか狩って村長の好感度あっぷして安くで種を買おう 140- 時間の神殿とか 999匹とか倒すの進めながらちょうどいいんじゃね? たぶん11月ぐらいにMAP小さくなるはずよ 160- 未来ヘネシス 2~3Lv↑の敵がうまいんじゃないかな クエストの経験値報酬もそこそこうまかった気がする 170- そろそろCWソロボスがうまくなるころだと思う。 最強の雑魚(上級騎士E)は184Lvぐらいなので狩るものがない気が・・・
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ねむれる運命の地図Lv36 ねむれる運命の墓場Lv36 発見者:メイベル・きゅうこ 場所:ジャーホジ地方 内容:9Fキャノンキングオンリー 所持キャラ:不屈のエンジェル・モンスターバスター ざわめく影の地図Lv38 ざわめく影のアジトLv38 発見者:レールガン 場所:エルマニオンせつげん(47) 内容:9Fキャノンキングオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー ざわめく魂の地図Lv44(通称:パインのオンバシラ) ざわめく魂のアジトLv44 発見者:パイン 場所:アユルダーマ島 内容:9Fキャノンキングオンリー 5Fにいけない通路あり 所持キャラ:野生の申し子 ねむれる運命の地図Lv45 ねむれる運命の墓場Lv45 発見者:アイコ・きゅうこん 場所:ジャーホジ地方 内容:9Fキャノンキングオンリー 所持キャラ:モテかわ姫・モンスターバスター
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連邦武器 武器名 コスト 弾数 弾タイプ 武器タイプ 特殊 射撃硬直 連邦編での取得条件 ジオン編での取得条件 100mmマシンガン 0 500 実弾 片手 なし なし 初期配備 ブルパップ・マシンガン 5 500 実弾 片手 なし なし ガンキャノン量産型の配備 ジム・マシンガン 10 500 実弾 片手 グレネイド付きSUB2にグレネイドが上書きされる なし ジム・寒冷地仕様の配備 ビーム・スプレーガン 20 35 ビーム 片手 なし なし ジムの配備 ハイパー・バズーカ 25 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ジムの配備 ロケット・ランチャー 25 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし 初期配備 ビーム・ガン 25 30 ビーム 片手 なし なし ジム・コマンドの配備 B・ライフル(陸戦ガンダム) 30 25 ビーム 片手 なし なし 陸戦型ガンダムの配備 180mm大型砲 30 15 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「硝煙は雨に溶けて」の新兵器配備 「廃墟の亡霊」「破壊の女神」 ミサイル・ランチャー 30 18 実弾 肩添え Bボタン押しっぱなしでマルチロック可能 なし B・ライフル(Pガンダム) 35 23 ビーム 片手 なし なし プロトタイプガンダムの配備 プロトタイプガンダムの配備 B・ライフル(ガンキャノン) 40 20 ビーム 片手 スナイプモード時に射撃威力10%アップ なし ガンキャノンの配備 B・ライフル(ガンダム) 40 25 ビーム 片手 なし なし ガンダムの配備 スナイパーライフル(SC) 40 15 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり ジム・スナイパーカスタムの配備 「脱出へのタイムリミット」 スナイパーライフル(SPII) 40 18 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり ジム・スナイパーⅡの配備 「宇宙(そら)への帰還」 B・ライフル(NT‐1) 50 28 ビーム 片手 なし なし アレックスの配備 アレックスの配備 大型スナイパーライフル 50 12 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「極東の攻防」 4連装ガン・ランチャー 0 900 実弾 - 換装不可 なし 量産型ガンタンクの固定武装 量産型ガンタンクの固定武装 4連装ポップミサイル 0 900 実弾 - 換装不可 なし ガンタンクの固定武装 ガンタンクの固定武装 2連装ビーム・ガン 0 65 ビーム - 換装不可 なし フルアーマーガンダムの固定武装 フルアーマーガンダムの固定武装 ジオン武器 武器名 コスト 弾数 弾タイプ 武器タイプ 特殊 射撃硬直 ジオン編での取得条件 連邦編での取得条件 ザクマシンガン 0 550 実弾 片手 なし なし 初期配備 MMPマシンガン 10 550 実弾 片手 グレネイド付きSUB2にグレネイドが上書きされる なし ザクⅡ改の配備 ザクマシンガン後期 15 550 実弾 片手 なし なし ザクバズーカ 15 35 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし 初期配備 マゼラトップ砲 20 23 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 360mmロケット砲 25 22 実弾 片手 爆風効果による範囲ダメージあり なし ゲルググキャノンの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 Gバズ(ドム) 25 28 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドムの配備 Gバズ(ドワッジ) 30 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドワッジの配備 「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 GバズII 30 30 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドム・トローペンの配備 ショットガン 35 18 実弾 片手 なし あり ケンプファーの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 ビームライフル(ゲルググ) 35 25 ビーム 片手 なし なし 「朝露は激震に堕つ」 狙撃用ライフル 40 25 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「決断のとき」 「廃墟に潜みし悪魔」 試作型ビームライフル 45 25 ビーム 片手 スナイプモード時に射撃威力10%アップ なし 先行量産型ゲルググの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 ビーム・マシンガン 60 350 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 先行量産型ゲルググを一定回数使用 ジオンと同じ 大型ガトリング砲 60 900 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 腕部メガ粒子砲 0 100 ビーム - 換装不可 なし アッガイの固定武装 アッガイの固定武装 腹部メガ粒子砲 0 125 ビーム - 換装不可 なし ゴッグの固定武装 ゴッグの固定武装 腕部ビーム・カノン 0 75 ビーム - 換装不可 なし ハイゴックの固定武装 ハイゴックの固定武装 腕部メガ粒子砲 0 75 ビーム - 換装不可 なし ズゴックの固定武装 ズゴックの固定武装 腕部ビーム・カノン 0 75 ビーム - 換装不可 なし ズゴックEの固定武装 ズゴックEの固定武装 腕部メガ粒子砲 0 75 ビーム - 換装不可 なし シャア専用ズゴックの固定武装 シャア専用ズゴックの固定武装 肩部メガ粒子砲 0 62 ビーム - 換装不可 なし ゾックの固定武装 ゾックの固定武装
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 コスト相応のBR サブ射撃 キャノン砲 20 112 2発同時にキャノンを発射 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 最大20連射可能 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 25~120 ミサイルを6連射する。2ヒットでよろけ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック 横 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】キャノン砲 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 【特殊格闘】岩投げ 【アシスト】ガンペリー 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 ダメージ調査で単発威力はそれほど高くない事が判明した。 が、単発でBRズンタ並のダメージなので当てられるなら当てていきたい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 【アシスト】ガンペリー [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いので頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めのため、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が少なく、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作りやすい。 癖がなく一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライクガンダム エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。 ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。 ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000 1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
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ドム砲撃戦用型の開発(MS-09K/シエン型の開発) 開発費用 2000,4ターン ドムキャノン 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 30 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 170 宇 運動 15 空 O 移動 6 山 O O 物資 260 森 △ O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ツインキャノン 24 x 6 60 2-3 S ミサイルポッド 18 x 6 75 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 やはりアクシズの脅威よりは弱体化させてるな - 名無しさん 2017-08-04 22 23 14 あっちだとこいつが3機編成だもんね・・・とはいえこっちでも適正が完璧だし攻撃回数も多いし、ドム系列では一番使い勝手いい - 名無しさん 2017-08-07 12 28 00 個人的にはアムロ(0079)編で1番鹵獲したい機体。使い勝手の良い砲台として重宝。 - アムロのガンダム (2018-08-25 10 16 41) 驚異から比べると弱体化してるとはいえ、適正もよく支援機にもってこい - 名無しさん (2021-01-17 21 07 48) 名前
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視2 m HP 260 機動重視1 m HP 260 ノーマル 0 0 0 m 0 HP 270 装甲重視1 m HP 290 装甲重視2 m HP 310 装甲重視3 m HP 310 装甲重視4 m HP 340 ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 閃光弾 400 2 セッティング1 800 3 3連ミサイルポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 拡散弾 1000 7 セッティング4 1000 8 ツインミドルキャノンB 1200 9 セッティング5 1200 10 1500 11 12
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ヒールキャノン 治療系によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。